अंतिम काल्पनिक XIV साक्षात्कार - नाओकी योशिदा वार्ता आवास, स्क्वाड्रन, कहानी, और आगे की राह

की वृद्धिअंतिम काल्पनिक XIVपिछले कुछ वर्षों में MMORPG बाजार में हुई सबसे दिलचस्प कहानियों में से एक है, जिसमें निर्देशक और निर्माता नाओकी योशिदा और उनकी टीम 1.0 युग के दौरान एक डूबते जहाज के चारों ओर झूल रही है, और फिर इसे एक कठिन बाजार में नेविगेट कर रही है। अपने दूसरे विस्तार का बहुत सफल प्रक्षेपण।

अब, के विमोचन के साथस्टॉर्मब्लडबेल्ट के नीचे,अंतिम काल्पनिक XIVहै दस मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता , भुगतान करते समय सब्सक्राइबर रिकॉर्ड संख्या में पहुंच गए हैं , जो कि फ्री-टू-प्ले के प्रभुत्व वाले आज के बाजार में सदस्यता-आधारित MMORPG के लिए बहुत प्रभावशाली है।

बेशक, चीजें हमेशा योजना के अनुसार नहीं होती हैं, लेकिन टीम हर बड़े अपडेट के साथ गेम को बेहतर बनाने के प्रयास में लगातार कुछ भी नहीं कर रही है, जबकि लगातार नई सामग्री की काफी मात्रा जोड़ रही है।

क्या आ रहा है इसका अंदाजा लगाने के लिएअंतिम काल्पनिक XIV, ड्यूलशॉकर्स ने खुद नाओकी योशिदा के साथ बातचीत की, जिन्होंने हमें आवास से लेकर स्क्वाड्रनों तक और बहुत कुछ रोचक जानकारी दी। हम यह भी सुनते हैं कि अगले विस्तार पर काम शुरू हो गया है।

Giuseppe: दुर्भाग्य से, शिरोगेन हाउसिंग डिस्ट्रिक्ट की रिहाई योजना के अनुसार नहीं हुई। हम जानते हैं कि आप 4.2 के साथ स्थिति में मदद करने की योजना बना रहे हैं—क्या आप इस बारे में कोई विवरण प्रदान कर सकते हैं कि आप क्या करने जा रहे हैं?

नाओकी योशिदा: पैच 4.1 के साथ लॉन्च होने पर शिरोगाने आवास क्षेत्र स्वयं बहुत स्थिर था, लेकिन हम आवास भूखंडों की मांग को पूरा करने में असमर्थ थे, जिससे बदले में खिलाड़ी निराशा और असंतोष का कारण बन गया। इसके लिए मैं सबसे पहले दिल से माफी मांगना चाहता हूं।



इस मुद्दे को हल करने के लिए, हम उन सक्रिय खिलाड़ियों के प्रतिशत की समीक्षा करेंगे जिनके पास आवास है और साथ ही उन सक्रिय मुक्त कंपनियों की संख्या, जिनके पास आवास नहीं है, और वहां से सभी चार मौजूदा आवासों में उचित मात्रा में अतिरिक्त वार्ड जोड़ने का काम करेंगे। पैच 4.2 में क्षेत्र।

'सभी चार आवास क्षेत्रों में समान संख्या में भूखंड जोड़े जाएंगे, इसलिए कृपया ध्यान रखें कि हम केवल शिरोगाने में बड़ी संख्या में वार्ड नहीं जोड़ेंगे क्योंकि यह इतना लोकप्रिय था।'

हम क्रय प्रणाली से संबंधित नए विनिर्देशों के कार्यान्वयन की भी योजना बना रहे हैं, लेकिन जैसे ही हम रिलीज के करीब पहुंचेंगे, हम और विवरण की घोषणा करेंगे। हम इन परिवर्तनों को जारी करने से पहले किसी भी व्यापक तैयारी से बचते हुए सभी खिलाड़ियों को सिस्टम पर समान जानकारी देना चाहते हैं, इसलिए अपडेट की प्रतीक्षा पर आपकी समझ की बहुत सराहना की जाएगी।

अंत में, मैं यह बताना चाहता हूं कि सभी चार आवास क्षेत्रों में समान संख्या में भूखंड जोड़े जाएंगे, इसलिए कृपया ध्यान रखें कि हम केवल शिरोगाने में बड़ी संख्या में वार्ड नहीं जोड़ेंगे क्योंकि यह इतना लोकप्रिय था।

जी: क्या दीर्घावधि में, मांग पर गतिशील रूप से नए वार्ड प्रदान करने की कोई योजना है, जिससे सभी खिलाड़ियों को घर मिल सकेगा? वैकल्पिक रूप से, क्या अपार्टमेंट को छतों या यार्ड जैसी चीज़ों के साथ विस्तारित किया जा सकता है, ताकि उन लोगों को अनुमति दी जा सके जिनके पास बाहरी सुविधाओं का उपयोग करने के लिए घर नहीं है?

नया: मुझे यकीन नहीं है कि 'गतिशील रूप से' से आपका क्या मतलब है, लेकिन नए भूखंडों को जोड़ने के साथ मौजूदा मुद्दों को कम करने के लिए सक्रिय प्रयास करने के साथ, मेरा मानना ​​​​है कि हम आवास से संबंधित मुद्दों को समायोजित करने में अधिक लचीला होने में सक्षम होंगे। हालाँकि, हम एक ऐसी प्रणाली बनाने में सक्षम नहीं हैं जिसमें कमी होने पर भूमि स्वतः उत्पन्न हो, या एक ऐसी प्रणाली बनाएँ जिसमें दुनिया की आबादी के आधार पर भूखंडों की संख्या में परिवर्तन हो।

'उन शुरुआती अपडेट के बाद, हम अपना ध्यान नई पहलों पर स्थानांतरित करना चाहते हैं, जिसमें अपार्टमेंट के अपडेट भी शामिल हैं।'

हम इस तरह की प्रणाली को लागू करने का चयन नहीं करेंगे क्योंकि यह आवास क्षेत्रों की स्थिरता से समझौता कर सकता है, जिससे हम हर कीमत पर बचना चाहते हैं-आपकी समझ की सराहना की जाएगी।

अपार्टमेंट के संबंध में, भूमि के भूखंडों से संबंधित प्रक्रियाओं को उस क्षेत्र के भीतर निष्पादित किया जाता है जिसमें वे रहते हैं, जबकि भूमि के भूखंड पर एक घर के इंटीरियर में एक अलग आवास सर्वर के भीतर अपना घर होता है। इसके कारण, हम एक अपार्टमेंट में भूमि प्रबंधन (यानी एक छत) लागू नहीं कर सकते, क्योंकि इसकी प्रसंस्करण एक घर के इंटीरियर के समान है।

सबसे पहले, हम आवास के लिए खिलाड़ी की मांग को पूरा करने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहे हैं और पैच 4.2 के रिलीज होने के करीब और अधिक ठोस अपडेट होना चाहिए। उन शुरुआती अपडेट के बाद, हम अपना ध्यान नई पहलों पर केंद्रित करना चाहेंगे, जिसमें अपार्टमेंट के अपडेट भी शामिल हैं।

जी: पिछले साक्षात्कार में, आपने उल्लेख किया था कि शिरोगाने के कार्यान्वयन के बाद ईशगार्ड को आवास वार्डों के लिए एक नया स्थान माना जा सकता है। अब जब शिरोगेन बाहर हो गया है, तो क्या हमें उस संभावना के बारे में आशावादी होना चाहिए?

नया: मैंने पिछले प्रश्न में इसका उल्लेख किया था, लेकिन हमारी हाउसिंग टीम वर्तमान में प्लॉट के लिए खिलाड़ी की मांग को पूरा करने के लक्ष्य के साथ सिस्टम अपडेट के अलावा हाउसिंग वार्डों के मूलभूत विस्तार में पूरा प्रयास कर रही है। इस समय, दुर्भाग्य से, हम इससे बाहर नए आवास अद्यतनों के संबंध में कुछ नहीं कह सकते हैं।

G: इस समय सर्वरों के बीच जनसंख्या संतुलन कैसा दिख रहा है? क्या की रिहाई के साथ प्रदान किए गए प्रोत्साहनस्टॉर्मब्लडबालमुंग जैसे बड़े सर्वरों में समस्याओं को कम करने के लिए प्रबंधन करें, या अभी और काम किया जाना है?

नया: वास्तविक आबादी में असंतुलन को दूर करने के लिए हमारी पहल के बाद, ऐसा लगता है कि हम प्रत्येक दुनिया में फैले हुए सक्रिय खिलाड़ियों का एक बड़ा सौदा देखना शुरू कर रहे हैं। हालांकि हमें लगता है कि इन पहलों से कुछ खिलाड़ियों को असुविधा हो सकती है, व्यापक स्तर पर वे बहुत प्रभावी रहे हैं- यह आपके खिलाड़ियों के सहयोग के लिए धन्यवाद है।

हम अभी भी न केवल प्रत्येक विश्व में उपयोगकर्ताओं की समवर्ती संख्या का विश्लेषण कर रहे हैं, बल्कि दैनिक औसत उपयोगकर्ताओं के अलावा प्रति स्तर खिलाड़ियों की संख्या का भी विश्लेषण कर रहे हैं। जैसा कि हम स्थिति की निगरानी करना जारी रखते हैं, हम भविष्य में भीड़भाड़ वाली दुनिया और पसंदीदा दुनिया के लिए पदनाम बदलने पर भी विचार करेंगे।

'हम भविष्य के अपडेट में स्क्वाड्रन सामग्री का विस्तार करने की योजना बना रहे हैं, और विशेष मिशनों को लेने के साथ-साथ उन काल कोठरी का विस्तार करने जैसी सुविधाओं को जोड़ने की योजना बना रहे हैं जिन्हें आप चुनौती दे सकते हैं'

जी: पैच 4.1 में नए कमांड मिशन और ग्लैमर फीचर्स ने स्क्वाड्रन सामग्री को खेलने के लिए और अधिक रोचक और मजेदार बनाने में मदद की। क्या इसका और विस्तार करने की कोई योजना है? क्या स्क्वाड्रन सदस्यों के लिए फंतासिया औषधि भविष्य की संभावना है?

नया: मेरा मानना ​​​​है कि प्रत्येक स्क्वाड्रन सदस्य की उपस्थिति ने हमारी टीम ने उन पात्रों में से प्रत्येक के व्यक्तित्व में संबंध बनाए हैं, और मुझे विश्वास नहीं है कि हम इन पात्रों पर फंतासिया का उपयोग करने की अनुमति देंगे- मुझे लगता है कि यह उस व्यक्तित्व से दूर ले जाएगा हमने उन्हें दिया है।

हम भविष्य के अपडेट में स्क्वाड्रन सामग्री का विस्तार करने की योजना बना रहे हैं, और विशेष मिशनों को लेने के साथ-साथ उन काल कोठरी का विस्तार करने जैसी सुविधाओं को जोड़ने की योजना बना रहे हैं जिन्हें आप चुनौती दे सकते हैं।

जी: क्या स्क्वाड्रनों और अनुचरों को एकीकृत करने पर कोई विचार किया गया है? हमारे स्क्वाड्रन में हमारे अनुचरों की भर्ती करने और उन्हें कमांड मिशनों में भी साथ लाने में सक्षम होना मजेदार होगा।

नया: इस समय हमारे पास कोई योजना नहीं है, लेकिन हम इसे बनाने में सक्षम हो सकते हैं ताकि अनुचर विवरण को स्क्वाड्रन सदस्यों को कॉपी किया जा सके। हालांकि, इसे समायोजित करने के लिए एक महत्वपूर्ण राशि की आवश्यकता होगी। हालाँकि, मैं इसे संभालने वाले व्यक्ति को इस विचार के बारे में बताऊँगा!

'हम पहले से ही अपने अगले विस्तार पैक को वास्तविकता बनाने के साथ आगे बढ़ रहे हैं। मैंने विस्तार पैक के शुरुआती ट्रेलर के लिए एक टेक्स्ट-आधारित स्टोरीबोर्ड लिखा है।'

जी: जैसा कि मुख्य परिदृश्य में रौभान की भागीदारी को देखते हुए उम्मीद की जा सकती है, दोनों की कहानीस्टॉर्मब्लडऔर पैच 4.1 ने अन्य शहर-राज्यों पर उल्दा पर ध्यान केंद्रित किया है। क्या हम भविष्य में लिमसा लोमिन्सा, ग्रिडानिया और उनके शासकों पर फिर से सुर्खियों में आने की उम्मीद कर सकते हैं?

नया: हम देखेंगे ... हमारे पास अभी भी डोमा है, जो गारलियन साम्राज्य के उत्पीड़न से मुक्ति के बाद स्वतंत्रता के अपने पहले कदम की शुरुआत कर रहा है। युद्ध की अराजकता से धूल जमने के बाद हमारे प्रकाश योद्धा की कौन सी कहानी इंतजार कर रही है?

यह एक बिगाड़ने वाला होगा, इसलिए मैं किसी भी अधिक विवरण में जाने से बचना चाहूंगा, लेकिन मुझे यकीन है कि एक आश्चर्यजनक कहानी का इंतजार है!

जी: एक दिलचस्प कथा विकल्प के लिए बनाया गयास्टॉर्मब्लडY'shtola शुरुआत में ही घायल हो गया था, मूल रूप से उसे किनारे तक ही सीमित कर दिया था। इसने मुझे चौंका दिया क्योंकि वह वंशजों में सबसे लोकप्रिय प्रतीत होती है। क्या यह लाइसे को चमकने के अधिक मौके देने के लिए किया गया था, या कोई अन्य कारण थे? अब जब वह वापस आ गई है, तो क्या हम उससे फिर से कहानी में एक प्रासंगिक भूमिका निभाने की उम्मीद कर सकते हैं?

नया: उपन्यासों और फिल्मों के विपरीत, वीडियो गेम की कहानी मनोरंजन का एक रूप है जो उपयोगकर्ता के अनुभव के साथ होती है। खिलाड़ियों को इस अनुभव में मजबूर और निवेश करने के लिए, प्रत्येक चरित्र में गहराई से गोता लगाने और उनमें से प्रत्येक के इर्द-गिर्द घूमने वाली कहानियों का निर्माण करना आवश्यक है।

इन कहानियों को बनाने के लिए, ऐसे समय होते हैं जब हम जानबूझकर एक ऐसा परिदृश्य बनाते हैं जो एक निश्चित चरित्र के सुर्खियों में आने का मौका कम कर देता है (हालांकि हम यह नहीं कह रहे हैं कि यही ठीक कारण है कि यशतोला को उसकी चोटें आईं, हालांकि)।

Y'shtola और Scions के सदस्य बहुत महत्वपूर्ण पात्र हैं, इसलिए मेरा मानना ​​है कि भविष्य में उनमें से प्रत्येक के लिए फिर से चमकने के अवसर होंगे!

'पीवीपी में भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या में काफी वृद्धि हुई है, और जो पहले हिचकिचाते थे क्योंकि उन्हें लगता था कि बार बहुत अधिक है, वे धीरे-धीरे पीवीपी में गोता लगाने लगे हैं।'

जी:स्टॉर्मब्लडPvP में कुछ बहुत ही प्रासंगिक परिवर्तन लाए, और मुझे कहना होगा कि मुझे नया कार्यान्वयन बिल्कुल पसंद है। अब, अगर हम in . की तरह सच्चा RvR प्राप्त कर सकते हैंकैमलॉट का काला युग, मुझे और भी खुशी होगी, लेकिन पाइप सपने एक तरफ, मेट्रिक्स क्या करते हैंसीमावर्तीतथादावतविस्तार के बाद की तरह दिखेंअंतिम काल्पनिक XIV? खिलाड़ियों के बीच लोकप्रियता को और बढ़ाने के लिए आपकी क्या योजना है?

नया: PvP में भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या में उल्लेखनीय रूप से वृद्धि हुई है, और जो पहले हिचकिचाते थे क्योंकि उन्हें लगता था कि बार बहुत अधिक है, वे धीरे-धीरे PvP में गोता लगाने लगे हैं।

हम तीन प्रमुख अपडेट को आगे बढ़ाने की योजना बना रहे हैं। एक नए प्रकार के PvP मोड को जोड़ना है, जिसकी शुरुआत हाल ही में जारी किए गए से हुई हैप्रतिद्वंद्वी विंगपैच 4.15 के साथ आने वाली सामग्री। हम PvP सिस्टम को अपडेट करने की भी योजना बना रहे हैं—हमें प्राप्त खिलाड़ियों के फीडबैक के अनुसार कुछ नियमों में बदलाव करने की हमारी योजना है। इन परिवर्तनों के पीछे अंतिम लक्ष्य के लिए आधिकारिक टूर्नामेंट के लिए रैंप बनाना हैदावत. हमारे पास नए अपडेट लाने की भी योजना हैसीमावर्ती.

इसके अतिरिक्त, त्वरित मिलान के लिए और PvP में भागीदारी को और भी अधिक बढ़ाने में मदद करने के लिए, हम विशिष्ट सामग्री उपलब्ध होने के समय को परिशोधित करना चाहते हैं, ताकि खिलाड़ी PvE और PvP दोनों में बेहतर संतुलन बना सकें। तीसरा बड़ा अपडेट आधिकारिक टूर्नामेंट के लिए अंतिम तैयारी करना है क्योंकि हम इन परिवर्तनों को आगे बढ़ाते हैं। आधिकारिक कार्यक्रम आयोजित करने से PvP के लिए उत्साह और प्रेरणा मिलती है, और यह दर्शकों के लिए रोमांचक भी हो सकता है। हम इन्हें अलग-अलग चरणों में पूरी 4.X श्रृंखला में शामिल करने की योजना बना रहे हैं।

जी: बर्फ़ीला तूफ़ान अभी घोषित किया गयावारक्राफ्ट की दुनियाका नया विस्तारAzeroth . के लिए लड़ाई. मुझे पता है कि हम बहुत दूर हैं, लेकिन आगे की योजना कैसी हैअंतिम काल्पनिक XIVविस्तार जा रहा है? क्या हम उम्मीद कर सकते हैं कि हर दो साल में एक विस्तार की गति जारी रहेगी?

नया: हम अपने अगले विस्तार पैक को साकार करने के लिए पहले से ही आगे बढ़ रहे हैं। मैंने विस्तार पैक के शुरुआती ट्रेलर के लिए एक टेक्स्ट-आधारित स्टोरीबोर्ड लिखा है। हमारे पास आने के लिए और अधिक रोमांचक चीजें होंगी!

'मैं ऐसी सामग्री प्रदान करना चाहता हूं जो अब की तुलना में अधिक कठिन नहीं है, लेकिन यह सुनिश्चित करता है कि हम इसके साथ आने वाले रोमांच और उत्साह के उस तत्व को न खोएं।'

जी:इवालिस पर लौटेंखेल में अब तक मेरा पसंदीदा 24-मैन रेड है। मुझे यह पिछले गठबंधन छापों की तुलना में काफी अधिक चुनौतीपूर्ण लगा, जो कि काफी आसान थे। क्या यह एक प्रवृत्ति है जो भविष्य में जारी रहेगीअंतिम काल्पनिक XIV?

नया: हमारी विकास टीम के कई सदस्य (स्वयं शामिल हैं) इवालिस और मात्सुनो-सान के काम के प्रशंसक हैं, और हर कोई इवैलिस सामग्री बनाने का यह अवसर पाकर उत्साहित था। हमने कुछ बिल्कुल नए मैकेनिक्स जोड़े हैं, जिन्होंने इसके साथ आने वाले चुनौतीपूर्ण अनुभव में योगदान दिया हो सकता है।

आगे बढ़ते हुए, मैं ऐसी सामग्री प्रदान करना चाहता हूं जो जरूरी नहीं कि अब की तुलना में अधिक कठिन हो, लेकिन यह सुनिश्चित करती है कि हम रोमांच और उत्साह के उस तत्व को न खोएं जो इसके साथ आता है।

जी: आप शायद जानते थे कि यह प्रश्न देर-सबेर आने वाला था: रिटर्न टू आइवैलिस के बीच एक सेतु का निर्माणअंतिम काल्पनिक XIVतथाअंतिम काल्पनिक बारहवीं, और साथअंतिम काल्पनिक बारहवीं: राशि युगएक लाख से अधिक प्रतियों की बिक्री, क्या वीरा को एक खेलने योग्य दौड़ के रूप में लागू करने का मौका बेहतर हुआ है?

नया: हम देखेंगे ... नई दौड़ और नौकरियों पर बातचीतएफएफएक्सआईवीसुपर-टॉप सीक्रेट है! अगर मैं इसके बारे में बात करूं तो मैं अपनी जान जोखिम में डालूंगा। बता दें कि क्रिस्टल मदर ही जानती है। :पी


अंतिम काल्पनिक XIVवर्तमान में PS4 और PC के लिए उपलब्ध है। यदि आप और पढ़ना चाहते हैं, तो आप कर सकते हैं की हमारी समीक्षा देखेंस्टॉर्मब्लडविस्तार .