फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV: स्टॉर्मब्लड रिव्यू - एक शानदार कहानी और एक वादा पूरा हुआ

अगर 2011 में किसी ने मुझसे कहा कि मैं एक दिन समीक्षा करूंगाअंतिम काल्पनिक XIV'दूसरा विस्तार, मुझे उनके चेहरे पर हंसी आती। फिर भी, जिसे अब '1.0' के रूप में जाना जाता है, के विनाशकारी प्रक्षेपण के बावजूद, स्क्वायर एनिक्स जहाज को सही दिशा में चलाने में कामयाब रहा, एमएमओआरपीजी में सुधार हुआ, इसे पूरी तरह से फिर से लॉन्च किया, फिर इसे कुछ और सुधारें, और एक नहीं, बल्कि दो बड़े पैमाने पर रिलीज करें विस्तार

स्टॉर्मब्लडइन विस्तारों में से दूसरा है, एक कहानी को जोड़ना जो अब तक लगभग सात साल पुरानी है, क्योंकि इसकी शुरुआत 2010 में अब बंद हो चुके संस्करण 1.0 के लॉन्च के साथ हुई थी। इतिहास का पाठ सिर्फ एक यादृच्छिक तथ्य नहीं है, जैसा किस्टॉर्मब्लडकी कहानी उन कथानक बिंदुओं पर आधारित है जो खेल के अतीत में गहराई से निहित हैं।

ईशगार्ड और दुष्ट ड्रैगन निधोग की भीड़ के बीच ड्रैगन्सॉन्ग युद्ध की समाप्ति के बाद, बेलसर की दीवार की पहले से अगम्य सीमा किलेबंदी का उल्लंघन किया गया है, और अंततः शहर राज्य अला मिगो को सेनाओं से मुक्त करने के अभियान के लिए सड़क खुली है। गारलियन साम्राज्य का।

यह नाम अनुभवी खिलाड़ियों के लिए जाना-पहचाना लगेगा, क्योंकि अला म्हिगो की स्थिति, साम्राज्य द्वारा विजय प्राप्त इरोज़िया के एकमात्र शहर राज्य के रूप में, 1.0 के पहले दिनों से ही कहानी का केंद्र रहा है। रक्षात्मक पर सात वर्षों के बाद, अंत में वापस हड़ताल करने का समय आ गया है, और यह एक कथा तत्व के लिए मंच तैयार करता है जो निश्चित रूप से पहले की तुलना में अलग है। यह सामान्य रूप से भी अपेक्षाकृत मूल है, जैसा कि अधिकांश में हैअंतिम ख्वाबकहानियां अच्छे लोग बुराई की भारी ताकतों के खिलाफ बचाव कर रहे हैं। स्टॉर्मब्लड में, पहल हमारी तरफ है।

दिलचस्प आधार निश्चित रूप से सब कुछ नहीं हैस्टॉर्मब्लडइसके लिए जा रहा है। बहुत सारे नए और आकर्षक पात्र हैं, कुछ पुराने दोस्तों की प्रेरणाओं और पृष्ठभूमि में बहुत गहराई से देखें, दुश्मन जिनके पास बहुत गहराई और दिलचस्प पहलू हैं, और कुछ अधिक बेरोज़गार संस्कृतियों और क्षेत्रों में गोता लगाते हैंअंतिम काल्पनिक XIVदुनिया: अला म्हिगो, डोमा, और अजीम स्टेपी का ज़ेला।

'मैं निश्चित रूप से कह सकता हूं किस्टॉर्मब्लडअब तक पूरी की सबसे अच्छी कहानी हैअंतिम काल्पनिक XIVगाथा, और यह यकीनन सर्वश्रेष्ठ में से एक है, यदि सर्वश्रेष्ठ नहीं तोअंतिम ख्वाबहर समय की कहानी। ”

हालांकि मैं प्लॉट को ज्यादा खराब नहीं करूंगा, इसमें कई मजेदार ट्विस्ट और टर्न आते हैं, मैं निश्चित रूप से यह कह सकता हूंस्टॉर्मब्लडअब तक पूरी की सबसे अच्छी कहानी हैअंतिम काल्पनिक XIVगाथा, और यह यकीनन सर्वश्रेष्ठ में से एक है, यदि सर्वश्रेष्ठ नहीं तोअंतिम ख्वाबसभी समय की कहानी। यह सभी सही नोटों को सही समय पर, एक स्मारकीय और भावनात्मक रूप से गहन अर्धचंद्राकार में हिट करता है जो आपको हंसाएगा, रुलाएगा ... और शायद गा भी सकता है। जब आप वहां पहुंचेंगे तो आप समझ जाएंगे कि मेरा क्या मतलब है।



यदि आप कहानी के बारे में अधिक पढ़ना चाहते हैं, आप मेरा समर्पित लेख देख सकते हैं , लेकिन यह कहना पर्याप्त है कि यदि आप केवल मुख्य कहानी की खोज के लिए भी विस्तार खरीदना चाहते हैं, तो आपको अपने पैसे का मूल्य मिलेगा और फिर कुछ।

दृष्टि से,स्टॉर्मब्लडनिश्चित रूप से खेल के पिछले अध्यायों से एक क्रांतिकारी प्रस्थान नहीं है, कम से कम तकनीकी स्तर पर (यह एक विस्तार है, आखिरकार)। फिर भी विकास दल वास्तव में आकर्षक वातावरण और सुंदर दृश्य बनाने में कामयाब रहा जो सबसे अधिक मांग वाले खोजकर्ताओं को संतुष्ट करेगा। प्रत्येक क्षेत्र एक विषय पर दृढ़ता से केंद्रित है, और ऐसा लगता है कि न केवल गेमप्ले की सुविधा के लिए, बल्कि बहुत सारे महान स्क्रीनशॉट लेने के उद्देश्य से बनाया गया है।

विशेष रूप से सुदूर पूर्वी शहर कुगाने वास्तव में सुंदर है, और इसके स्तर के डिजाइनरों ने बहुत सारी प्लेटफ़ॉर्मिंग संभावनाओं को जोड़कर इसे अतिरिक्त गेमप्ले मूल्य देने के लिए उपयुक्त देखा। यह शीर्ष कूद कौशल वाले फुर्तीले खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से दुर्गम ऊंचाइयों तक पहुंचने देता है।

बेशक विस्तार कुछ कमजोरियों से ग्रस्त है जो मूल खेल से आगे बढ़ते हैं, मुख्य रूप से कटकनेस में लागू किए गए कठोर एनिमेशन में, जो निश्चित रूप से एक ओवरहाल का उपयोग कर सकते हैं। कहा जा रहा है, मैं यहाँ विशेष रूप से कहानी के क्षणों के बारे में बात कर रहा हूँ (लड़ाई एनिमेशन वास्तव में भयानक हैं), लेकिन यह अभी भी एक दया है कि कहानी कितनी महत्वपूर्ण और बिल्कुल शानदार है।

ऑडियो की परंपरा जारी हैएक दायरे में पुनर्जन्मतथास्वर्ग की ओरसाथ ही, एक शानदार साउंडट्रैक के साथ जो हर क्षेत्र और स्थिति को उत्कृष्ट रूप से रेखांकित करता है। क्राउन ज्वेल थीम सॉन्ग है 'क्रांतियों, 'नोबुओ उमात्सु द्वारा रचित और सुसान कैलोवे की आकर्षक और परिचित आवाज द्वारा प्रस्तुत किया गया।

'ऑडियो की परंपरा जारी हैएक दायरे में पुनर्जन्मतथास्वर्ग की ओरसाथ ही, एक शानदार साउंडट्रैक के साथ जो हर क्षेत्र और स्थिति को उत्कृष्ट रूप से रेखांकित करता है।'

आवाज अभिनय थोड़ा हिट और मिस है, जापानी और अंग्रेजी आवाजों के बीच में ठीक बीच में विभाजित है। जापानी कलाकारों ने सराहनीय प्रदर्शन किया है, जिसकी उम्मीद की जा सकती है, यह देखते हुए कि सभी कलाकार स्टार-लेवल या करीबी हैं। दूसरी ओर, अंग्रेजी आवाजें ज्यादातर उच्च और निम्न बिंदुओं के साथ सभ्य होती हैं, इसलिए यदि आप सर्वोत्तम गुणवत्ता का आनंद लेना चाहते हैं तो अंग्रेजी उपशीर्षक के साथ जापानी ट्रैक सुनना उचित है।

अंग्रेजी संवाद ज्यादातर बहुत अच्छी तरह से लिखा गया है, शानदार कहानी को अच्छी तरह से पूरक करता है। फिर भी, सावधान रहें कि यदि आप थोड़ा सा जापानी समझ सकते हैं, तो आप अक्सर शब्दों के सरल भिन्न विकल्प से परे मूल लिपि के साथ एक हद तक असंगति देखेंगे।

गेमप्ले-वार, सबसे अधिक दिखाई देने वाले तत्व दो नए कार्य हैं (जो इस प्रकार कक्षाओं को परिभाषित किया गया हैअंतिम ख्वाबगेम्स), रेड मैज और समुराई, और दोनों बहुत मज़ेदार हैं, प्रत्येक साहसी के शस्त्रागार में विविधता की एक और डिग्री जोड़ते हैं। हमेशा की तरह, आपको उन्हें निभाने के लिए वैकल्पिक पात्र बनाने की आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि प्रत्येक चरित्र हर एक कार्य को समतल कर सकता है, जिसका हमेशा स्वागत है।

रेड मैज एक हाथापाई और एक रंगे हुए डीपीएस (क्षति डीलर) के बीच एक संकर है, लेकिन यह निश्चित रूप से सीमा से लड़ने की दिशा में अधिक झुकाव है, कभी-कभी कार्रवाई में कुछ तेजतर्रार हमले देने के लिए, केवल फिर से दूरी खोलने और प्रतिशोध से बचने के लिए। कुशल लाल जादूगरों को भी संतुलित तरीके से सफेद और काले माने का उपयोग करने पर ध्यान देना होगा, जो उन्हें अधिक शक्तिशाली कॉम्बो को और अधिक तेज़ी से प्राप्त करने की अनुमति देगा।

एक लाल दाना जिसने अपनी तकनीकों में महारत हासिल की है, वह पूरी तरह से खराब फट क्षति देने में सक्षम होगा, जो कि कुछ ऐसा है जिस पर आपको ध्यान देना होगा यदि आप टैंक खेलते हैं। फिलहाल, अगर अनियंत्रित छोड़ दिया जाए तो वे दुश्मन का ध्यान आकर्षित करने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं।

'एक लाल दाना जिसने अपनी तकनीकों में महारत हासिल की है, वह पूरी तरह से खराब फट क्षति पहुंचाने में सक्षम होगा।'

समुराई एक शुद्ध स्वोर्डमास्टर है, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, कॉम्बो की एक श्रृंखला की विशेषता है जो बदले में विभिन्न प्रभावों के साथ विशेष हमलों को वितरित करने की क्षमता को अनलॉक करता है, जिससे खिलाड़ी को लड़ाई का संचालन करने के लिए काफी अच्छा लचीलापन मिलता है। यदि डीपीएस नौकरी में यह आपका पहला प्रयास है, तो इसकी आदत पड़ने में थोड़ा समय लग सकता है, लेकिन एक बार महारत हासिल करने के बाद, यह मेरे द्वारा परीक्षण किए गए सबसे संतोषजनक में से एक है।

समुराई का एक और उच्च बिंदु बिल्कुल शानदार युद्ध एनिमेशन हैं, जो पूरी तरह से डोमा से सुंदर और घातक युद्ध शैली को व्यक्त करते हैं। यदि आप एक तारकीय क्षति आउटपुट देने के दौरान बुरा महसूस करना पसंद करते हैं, तो आप यहां घर पर सही महसूस करेंगे।

बेशक, सभी नौकरियों को एक विस्तार मिला, उनकी प्रगति को 70 के स्तर तक बढ़ा दिया। कहा जा रहा है कि, स्क्वायर एनिक्स ने जटिलता को नहीं बढ़ाने का विकल्प चुना, और उपलब्ध कार्यों को सुव्यवस्थित किया ताकि लेवल कैप पर उनकी मात्रा विस्तार से पहले की तरह ही बनी रहे।

बादस्वर्ग की ओरउड़ान शुरू की,स्टॉर्मब्लडअन्वेषण मेनू में तैराकी और गोताखोरी जोड़ता है, और जबकि यह काफी मनोरंजक है, यह थोड़ा कम प्रभावशाली है। यह शायद इस तथ्य के कारण है कि उनका उपयोग बहुत अधिक सीमित है, क्योंकि सभी क्षेत्रों में पानी के बड़े भंडार नहीं हैं। कहा जा रहा है, यह एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है कि उम्मीद है कि भविष्य की सामग्री में इसका विस्तार किया जाएगा।

विस्तार का एक और महान तत्व सभी प्रकार की सामग्री में युद्ध का सामना करना है। कई नए कालकोठरी हैं, और सभी दर्शनीय और मनोरंजक हैं। उनमें से अधिकांश हाल ही में खेल में लागू किए गए लोगों की तुलना में थोड़े लंबे हैं, और चुनौती में एक समझदार वृद्धि की पेशकश करते हैं। बॉस दिलचस्प यांत्रिकी के साथ आते हैं जिन्हें अक्सर उनके द्वारा दिए गए दृश्य संकेतों पर सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है। एक मीट्रिक टन विनाशकारी क्षेत्र के हमलों से बचने के लिए निश्चित रूप से बहुत सारे नृत्य किए जाने हैं।

कालकोठरी के शीर्ष पर, प्राइमल के खिलाफ तीन अलग-अलग परीक्षण हैं, साथ ही दो एंडगेम-उन्मुख 'चरम' संस्करण हैं। अजीबोगरीब रूप से, तीन सामान्य मोड उन खिलाड़ियों की तुलना में थोड़े कठिन होते हैं जिनका उपयोग किया जा सकता है, और विशेष रूप से सुसानो सबसे मजेदार गैर-एंडगेम लड़ाई हो सकती है जो मैंने लंबे, लंबे समय में, अपने बेहद व्यस्त प्रकृति और महाकाव्य क्षणों के साथ की थी।

दूसरी ओर, चरम मोड निश्चित रूप से अपने एंडगेम समकक्षों की तुलना में आसान महसूस करते हैं, शायद नए खिलाड़ियों को चुनौतीपूर्ण सामग्री की दिनचर्या में आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

'सुसानो विशेष रूप से सबसे मजेदार गैर-एंडगेम लड़ाई हो सकती है जो मैंने लंबे, लंबे समय में, बेहद व्यस्त प्रकृति और महाकाव्य क्षणों के साथ की थी।'

एंडगेम को आगे बढ़ाने के लिए जल्द ही एक 8-मैन और 24-मैन रेड आ रहे हैं, लेकिन चूंकि वे अभी तक उपलब्ध नहीं हैं, इसलिए उन्हें इस समीक्षा में नहीं गिना जाता है।

जबकि विकास दल ने खोज सामग्री में विविधता लाने का प्रयास किया, कुछ वास्तव में दिलचस्प लोगों के साथ, विस्तार अभी भी 'खोज रेंगना' को परिभाषित करने से ग्रस्त है, जो उसके बाद फिर से अपना सिर उठाता हैस्वर्ग की ओर।मूल रूप से हर बार जब आप एक मुख्य कहानी खोज को पूरा करते हैं, तो चार और आठ पक्ष-खोज पॉप अप हो जाएंगे, और उनमें से अधिकतर सामान्य खोज या हत्या की खोज हैं।

बेशक, वे वैकल्पिक हैं, इसलिए यदि आप एक अलग तरीके से स्तर बढ़ाना पसंद करते हैं, और सामग्री को छोड़ने के बारे में इतना अधिक परवाह नहीं करते हैं, तो उन्हें कोई समस्या नहीं होगी। फिर भी, यदि आप एक पूर्णतावादी हैं जो सामग्री को पीछे छोड़ने में असमर्थ हैं, तो वे वास्तव में आपकी प्रगति को क्रॉल तक धीमा कर सकते हैं (क्योंकि वे PvP, कालकोठरी या यहां तक ​​​​कि FATE पीस की तुलना में निवेश किए गए समय के मामले में बहुत कम इनाम देते हैं), और नकारात्मक प्रभाव कहानी कहने की गति।

इस तथ्य में जोड़ें कि एचयूडी पर कर्तव्य सूची में केवल पांच क्वेस्ट सबसे ऊपर हैं, और समस्या इस तथ्य से बढ़ जाती है कि अक्सर आप उन सभी खोजों को ट्रैक नहीं कर सकते हैं जिन्हें आप एक बार में अनलॉक करते हैं, जिससे आवश्यकता से बहुत अधिक बैकट्रैकिंग होती है।

'अंत में,स्टॉर्मब्लडइसमें कोई शक नहीं है कि स्क्वायर एनिक्स द्वारा बनाई गई सबसे अच्छी सामग्री हैअंतिम काल्पनिक XIVखेल की शुरुआत के बाद से। ”

दिलचस्प बात यह है कि ऊपर उल्लिखित बढ़ी हुई चुनौती एकल खिलाड़ी युद्ध के उदाहरणों तक भी फैली हुई है, जो अतीत में एक हवा हुआ करती थी। अब उन्हें वास्तव में दूर करने के लिए एक हद तक प्रयास और ध्यान देने की आवश्यकता है। चूंकि वे अब केवल औपचारिकता नहीं रह गए हैं, इसलिए वे अधिक मनोरंजक भी हैं। अज़ीम स्टेप में जो होता है वह विशेष रूप से महाकाव्य है, लेकिन मैं बिगाड़ने से बचने के लिए और अधिक नहीं कहूंगा।

अंत में,स्टॉर्मब्लडइसमें कोई संदेह नहीं है कि स्क्वायर एनिक्स द्वारा बनाई गई सबसे अच्छी सामग्री हैअंतिम काल्पनिक XIVखेल की शुरुआत के बाद से। यह कलाकारों पर, दुनिया पर और कहानी पर बहुत सफलतापूर्वक फैलता है, एक वादे को पूरा करता है जिसे अनुभवी खिलाड़ी सात साल से उम्मीद कर रहे थे।

यदि आप एक आकर्षक चाहते हैंअंतिम ख्वाबकहानी, आकर्षक, खूबसूरती से चित्रित पात्रों और दिलचस्प दुश्मनों के साथ, जो आपको एक विस्फोटक चरमोत्कर्ष की ओर एक अजेय प्रेत ट्रेन की तरह ड्राइविंग एक स्मारकीय अर्धचंद्राकार के साथ जोड़े रखेगी, अंतिमकाल्पनिक XIV: स्टॉर्मब्लडबिल्कुल वही प्रदान करेगा, और फिर कुछ।