समीक्षा करें: लाइटनिंग रिटर्न्स: फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII - लाइटनिंग स्ट्राइक्स थ्रीस

बहुत सारे लोगों के विपरीत, मैंने वास्तव में इसका आनंद लिया हैअंतिम काल्पनिक XIIIश्रृंखला। मैं स्वीकार करता हूं कि पहले गेम में कई समस्याएं थीं लेकिन उन मुद्दों ने मुझे समग्र अनुभव का आनंद लेने से नहीं रोका। अनुवर्ती खेल,अंतिम काल्पनिक XIII-2, लोगों की बहुत सारी चिंताओं को संबोधित किया और इसने एक अधिक मजबूत आरपीजी अनुभव प्रदान किया। मैं इस श्रृंखला के लिए एक और गेम जारी होने की उम्मीद नहीं कर रहा था, इसलिए आप मेरे आश्चर्य की कल्पना कर सकते हैं जब मैंने सुना कि एक तीसरा गेम कहा जाता हैलाइटनिंग रिटर्न्स: फाइनल फैंटेसी XIII, पर काम किया जा रहा था।

पहली बार में यह विचार थोड़ा अजीब था- एक मुख्य का दूसरा सीक्वलअंतिम ख्वाबखेल-लेकिन चूंकि मेरे पास पिछले खेलों की अच्छी यादें थीं, इसलिए मैं इसके लिए उत्सुक था।अंतिम काल्पनिक XIII-2से मौलिक रूप से भिन्न थातेरहवेंऔर मुझे उम्मीद थी किबिजली की वापसीअपने पूर्ववर्ती से समान रूप से भिन्न होगा। मैं गलत नहीं था।बिजली की वापसीके बुनियादी यांत्रिकी लेता हैतेरहवेंश्रृंखला और उन्हें कुछ नया और ताजा बनाने के लिए। यह गेम 2010 में शुरू हुई गाथा का एक संतोषजनक और सार्थक अंत भी प्रदान करता है।

हालांकि यह का हिस्सा हैतेरहवेंगाथा,बिजली की वापसीश्रृंखला में सबसे अनोखी प्रविष्टि है, यह देखते हुए कि कितना बदलाव और ओवरहाल किया गया है। यह अब तक का सबसे विस्तृत और सबसे अनुकूलन योग्य हैतेरहवेंखेल खिलाड़ियों को लगभग किसी भी क्रम में मिशन करने की अनुमति है जो वे चाहते हैं और लाइटनिंग की उपस्थिति और लड़ने की शैली को उनके लिए सबसे उपयुक्त बना सकते हैं। स्वतंत्रता की यह डिग्री ऐसा बनाती है कि इस खेल को खेलते समय हर किसी को एक अनूठा अनुभव होगा।

बिजली की वापसी - घटना 03

अंतिम काल्पनिक XIII-2एक चट्टान के साथ समाप्त हुआ औरबिजली की वापसीउस समापन की घटनाओं के बाद की कहानी को बताता है। Nova Chrysalia की दुनिया कैओस नामक एक एंट्रोपिक बल द्वारा उपभोग की जा रही है जो पिछले 500 वर्षों से इसे धीरे-धीरे नष्ट कर रही है। लोगों ने उम्र बढ़ना बंद कर दिया है लेकिन वे मर सकते हैं और मर सकते हैं। अंत तक केवल कुछ ही दिन शेष रहते हुए, भगवान भुनिवेल्स ने एक नई दुनिया बनाने का फैसला किया। उसे इस भूमि में आबाद करने के लिए आत्माओं की आवश्यकता है और वह एक उद्धारकर्ता को चुनता है जो अधिक से अधिक लोगों को नई दुनिया में लाने के लिए इकट्ठा करता है। वह उद्धारकर्ता निश्चित रूप से बिजली है।

यह निष्कर्ष हैतेरहवेंगाथा तो दुनिया के अंत के बारे में एक कहानी विषयगत रूप से उपयुक्त है। नोवा क्रिसलिया के साथ जो हो रहा है, उसकी प्रकृति को देखते हुए, कहानी के लहज़े में अंत की भारी हवा है। यहाँ और वहाँ कुछ हल्के क्षण हैं लेकिन वे बहुत कम और बीच में हैं। पिछले खेलों की तरह, आवाज अभिनय और प्रदर्शन अक्सर मेलोड्रामैटिक प्लॉट को गहराई और विश्वसनीयता देने में मदद करते हैं। पिछले खेलों के सभी मुख्य पात्र वापस आ जाते हैं और प्रत्येक को एक महत्वपूर्ण भूमिका निभानी होती है। यह कहानी भी पूरे चक्र में वापस आती है, और श्रृंखला के पहले गेम की तरह, अंततः क्रूर और अन्यायपूर्ण देवताओं द्वारा उन पर थोपी गई नियति को धता बताने वाले लोगों के बारे में एक कहानी है।

के बारे में मेरी पसंदीदा चीजों में से एकतेरहवेंश्रृंखला वह तरीका रहा है जिससे आप लड़ाइयों में शामिल होते हैं। प्रतिमान प्रणाली प्रत्येक पात्र को कई भूमिकाओं (उदाहरण के लिए मरहम लगाने वाला, टैंक, या योद्धा) पर ले जाने देती है और मक्खी पर उनके बीच स्विच करती है। इसने युद्ध को तात्कालिकता की वास्तविक भावना दी और खिलाड़ी को दुश्मन की लगातार बदलती युद्ध रणनीति पर बेहतर प्रतिक्रिया करने की अनुमति दी। इस प्रणाली ने आपकी पार्टी के तीन पात्रों के लिए काम किया लेकिन चूंकि लाइटनिंग ही एकमात्र ऐसा चरित्र है जिसे आप इस गेम में नियंत्रित कर सकते हैं, सिस्टम को कुछ हद तक बदलना पड़ा।



बिजली की वापसी - मेनू 13

नई स्कीमाटा प्रणाली लाइटनिंग को छह बुनियादी भूमिकाएँ निभाने की अनुमति देती है लेकिन वह एक बार में केवल तीन के बीच स्विच कर सकती है। आप लाइटनिंग को एक महिला सेना के रूप में सोच सकते हैं क्योंकि वह अनिवार्य रूप से एक में तीन पात्र हैं। अपनी क्षमताओं और विशेषताओं को बदलने के लिए, लाइटनिंग को थोड़ा सा ड्रेस अप करना होगा। अलग-अलग कपड़ों ने उसे अलग-अलग हमलों, जादू और क्षमताओं का इस्तेमाल करने दिया। आप एक बटन के स्पर्श में स्कीमाटा के बीच स्विच कर सकते हैं और आप जितनी बार चाहें उतनी बार कर सकते हैं। क्रियाओं को बटनों को सौंपा जा सकता है और प्रत्येक क्रिया सक्रिय समय युद्ध पट्टी का थोड़ा सा हिस्सा खाती है जिसे आपको सभी एटीबी बिंदुओं का उपयोग करने के बाद फिर से भरना होगा।

मुझे यह स्वीकार करना होगा कि केवल लाइटनिंग को एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में इस्तेमाल करने में थोड़ा सा समय लगा। एक बार जब मैंने ऐसा किया, तो मैंने पाया कि नई स्कीमाटा प्रणाली प्रतिमान प्रणाली की तरह ही विविध है। लाइटनिंग द्वारा प्रत्येक स्कीमाटा पर रखी जा सकने वाली सभी विभिन्न क्षमताओं और सामानों को देखते हुए, मेरे पास बहुत सारे विकल्प थे जब मुझे कुछ दुश्मनों के साथ चीजों को बदलने की आवश्यकता होती थी। खेल के अंत तक, मुझे बहुत शक्तिशाली और मेरे सामने जो भी दुश्मन खड़े थे उन्हें हराने में सक्षम महसूस हुआ।

यह खेल आसानी से श्रृंखला का सबसे चुनौतीपूर्ण खेल है। आसान होने पर भी, यह गेम कठिन है और आपको न केवल सही स्कीमाटा/एक्सेसरी/उपकरण संयोजनों की आवश्यकता होगी, बल्कि कुछ अच्छे पुराने जमाने की सजगता की भी आवश्यकता होगी। सबसे अधिक नुकसान से निपटने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपने दुश्मनों को या तो विशिष्ट प्रकार के हमलों (जादू या भौतिक) के साथ बमबारी करके या उनके हमलों का मुकाबला करके डगमगाएं। सही समय पर हमलों से बचाव करना कुछ दुश्मनों को डगमगाएगा, इसलिए आपको अपने ब्लॉकों को ठीक से समय देने की आवश्यकता होगी।

आप कुछ वर्गों के दौरान कई बार मरेंगे और आपको अपने उपकरणों को फिर से कॉन्फ़िगर करने, अपनी रणनीति बदलने और पुनः प्रयास करने की आवश्यकता होगी। परीक्षण और त्रुटि पहलू कभी-कभी निराशाजनक हो सकता है, लेकिन जब आप सही संयोजन पाते हैं जो आपको जीत दिलाते हैं तो यह फायदेमंद भी होता है।

लाइटनिंग रिटर्न्स - बैटल 67

श्रृंखला के अन्य खेलों या अन्य आरपीजी के विपरीत, इस खेल में कोई पारंपरिक 'लेवलिंग अप' नहीं है। अधिक शक्तिशाली बनने का एकमात्र तरीका है अपनी स्कीमाटा, हथियार और सहायक उपकरण बदलना और मंत्रों के अधिक शक्तिशाली संस्करण बनाने के लिए जादू को संश्लेषित करना। खेल के मुख्य मिशनों को पूरा करने से आपको शक्ति में सबसे बड़ा बढ़ावा मिलेगा और कई पक्ष आपकी ताकत को बढ़ाने में भी मदद करेंगे। आपके पहले प्लेथ्रू पर, गेम बिल्कुल आपको प्रबल नहीं होने देता। न्यू गेम प्लस पर आपको अपने स्कीमाटा, उपकरण और एक्सेसरीज़ को अपग्रेड करने का विकल्प दिया जाएगा जो आपको बहुत शक्तिशाली बना देगा।

साइडक्वेस्ट की बात करें तो इस खेल में एक टन है। बिजली को अधिक से अधिक आत्माओं को बचाने का काम सौंपा गया है और इस तरह की एक विशाल दुनिया के साथ, ऐसे लोगों की कोई वास्तविक कमी नहीं है जिन्हें उद्धारकर्ता की सहायता की आवश्यकता है। साइड मिशन के बारे में मुझे जो पसंद आया वह यह है कि प्रत्येक अपने आप में एक छोटी सी कहानी थी और भराव सामग्री की तरह महसूस नहीं किया क्योंकि वे सभी पूरी तरह से आवाज में अभिनय किए गए थे। मुझे पसंद आया कि साइड कैरेक्टर कितने दिलचस्प और अनोखे थे। प्रत्येक नया पक्ष उन लोगों को बेहतर ढंग से जानने का एक और अवसर था जिन्हें मैं गुमनामी से बचाने का प्रयास कर रहा था।

साइड मिशन जो थोड़ा फुला हुआ महसूस करते थे, जहां वे बुलेटिन बोर्ड पर पाए जा सकते थे। इसके लिए आपको केवल कुछ वस्तुओं को वितरित करने की आवश्यकता होती है जो आपको राक्षसों की पिटाई से प्राप्त होती हैं या जो खजाने के गोले में पाई जाती हैं। जैसा कि मैंने पहले कहा, ये मिशन आपको मजबूत बनाने में मदद करते हैं। जबकि प्रत्येक व्यक्तिगत मिशन आपको केवल थोड़ी मात्रा में अनुभव देता है, ये बिंदु अंततः जुड़ जाते हैं और लाइन के नीचे एक बड़ी मदद बन जाते हैं।

बिजली की वापसी -पर्यावरण 20

हालाँकि नोवा क्रिसलिया का अधिकांश भाग कैओस द्वारा खा लिया गया है, फिर भी इसका बहुत कुछ पता लगाना बाकी है; यह अब तक का सबसे बड़ा हैएफएफएक्सIIIझुंड का खेल। प्रत्येक स्थान विशाल और विविध है, प्रत्येक का अपना विशिष्ट अनुभव और वातावरण है। इसके साथ ही, मुझे आश्चर्य हुआ कि जिस तरह से कई वातावरण दिखते थे, उससे मैं कितना प्रभावित नहीं था। दृश्य निश्चित रूप से श्रृंखला में पिछले खेलों द्वारा निर्धारित उच्च मानकों तक नहीं थे। बहुत सारे टेक्सचर काफ़ी पिक्सलेटेड और मैले थे।

रात में चीजें बेहतर दिखती थीं और खेल के कुछ चुनिंदा क्षेत्र थे जो असाधारण दिखते थे। हालाँकि, समग्र प्रस्तुति वह नहीं थी जिसकी मैं उम्मीद कर रहा था कि श्रृंखला में पिछले दो गेम कितने अद्भुत लग रहे थे। इससे मेरे आनंद पर कोई असर नहीं पड़ाबिजली की वापसी, लेकिन तारकीय दृश्यों से कम निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य थे।

एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने श्रृंखला में अन्य दो गेम खेले हैं और उसका आनंद लिया है, मुझे इसमें शामिल होने में कुछ समय लगाबिजली की वापसी. मैंने खेल में नए सिरे से आने की कोशिश की लेकिन पिछले दो गेम खेलने से पैदा हुई उम्मीदें अभी भी बनी हुई हैं। तथ्य यह है कि मैं केवल एक चरित्र के रूप में खेल सकता था, मुझे सबसे बड़ी मानसिक बाधा थी, क्योंकि मुझे तीन लोगों की पार्टी करने की आदत थी।

टाइम मैनेजमेंट का पहलू भी थोड़ा परेशान करने वाला था। मैं मुख्य कहानी को समाप्त किए बिना अंतिम घंटे तक घड़ी की गिनती के डर से चीजों के माध्यम से भागने के लिए मजबूर महसूस कर रहा था। एक बार जब मुझे स्कीमाटा सिस्टम पर एक हैंडल मिल गया और मैंने देखा कि मैं सख्त समय सीमा से बिल्कुल बाध्य नहीं था (घड़ी को रोकने के कई तरीके हैं), तो मैं वास्तव में इस खेल में आ गया।

अंतिम काल्पनिक XIIIश्रृंखला को पत्रकारों से बहुत खराब प्रेस और प्रशंसकों से नकारात्मक प्रतिक्रियाएं मिली हैंअंतिम ख्वाबमताधिकार लेकिन मुझे यह पसंद है कि यह क्या है और इसने क्या करने की कोशिश की। श्रृंखला की शुरुआत भले ही खराब रही हो, लेकिन मुझे लगता है कि प्रत्येक गेम ने मूल फॉर्मूले में सुधार किया और गेमर्स को आनंद लेने और अनुभव करने के लिए कुछ नया और नया दिया।लाइटनिंग रिटर्न्स: फाइनल फैंटेसी XIIIगाथा को समाप्त करने का एक शानदार तरीका है और यह एक ऐसा खेल है जो कहता है किअंतिम ख्वाबमताधिकार अभी भी एक महत्वपूर्ण और जीवंत है।